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北京次世代游戲設(shè)計(jì)、MAYA動(dòng)漫、U3D、UE4培訓(xùn)

2025-12-19 更新
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)
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溫馨提示:夸大的宣傳和承諾不要輕信,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙,提供免考、代考、辦證的均是違法行為,請(qǐng)不要誤信。

服務(wù)描述
課程包括:游戲模型設(shè)計(jì)、游戲原畫、游戲、游戲動(dòng)畫、游戲插畫、商業(yè)插畫、U3D游戲開發(fā)、UE4程序開發(fā)、VR視效與交互、游戲UI

一:商業(yè)插畫

01手繪數(shù)位插畫:

數(shù)位繪畫基礎(chǔ)課、二次元?jiǎng)勇巧憩F(xiàn)課、色彩肖像插畫表現(xiàn)課、創(chuàng)意概念插畫與合成課

02:運(yùn)營(yíng)插畫設(shè)計(jì):

卡通角色設(shè)計(jì)課、IP角色延展課、設(shè)計(jì)類場(chǎng)景創(chuàng)作課、節(jié)日插畫實(shí)訓(xùn)課

03:商業(yè)插畫設(shè)計(jì):

產(chǎn)品包裝表現(xiàn)課、圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)課、文創(chuàng)插畫實(shí)訓(xùn)課、綜合商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

二:游戲3D建模

01:3ds Max模型制作基礎(chǔ)、網(wǎng)游手繪武器、AR場(chǎng)景模型制作、AR場(chǎng)景貼圖

02:次世代流程講解、次世代道具/場(chǎng)景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作

03:Q版手繪角色模型制作、Q版手繪角色貼圖制作、二次元角色模型制作、二次元角色貼圖制作

04:手繪/次世代角色中模制作、手繪/次世代角色模型雕刻、手繪次世代角色模型拓?fù)洹⑹掷L次世代角色材質(zhì)制作、次世代角色PBR材質(zhì)

05:U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)、UE4引擎拓展應(yīng)用、畢業(yè)設(shè)計(jì)

三:游戲原畫

1、游戲場(chǎng)景實(shí)訓(xùn)班:手繪基礎(chǔ)、自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)

2、游戲角色實(shí)訓(xùn)班:手繪基礎(chǔ)、多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)

3、游戲原畫大師班:手繪基礎(chǔ)、多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)、自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)、美宣&插畫表現(xiàn)

四:游戲、游戲動(dòng)畫

課程內(nèi)容:1、Unity設(shè)計(jì)2、Unreal設(shè)計(jì)3、基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)4、動(dòng)畫設(shè)計(jì)

所學(xué)軟件:3dMax、 AE、Unity 3D、PS

可就職崗位:Unity3D手機(jī)游戲師、Unity3DAR/VR項(xiàng)目師、Unity3D客戶端游戲師、Unreal手機(jī)游戲師、 AR/VR項(xiàng)目師、Unreal客戶端游戲師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫片設(shè)計(jì)師、教育動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師

五:U3D游戲開發(fā)

1、C#語言基礎(chǔ)開發(fā)2、Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)3、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

就職崗位:U3D游戲開發(fā)、U3D設(shè)計(jì)、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)、VR游戲開發(fā)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型師

六:UE4程序開發(fā)

1、藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用 2、C++語言學(xué)習(xí) 3、UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用 4、虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí) 5小組項(xiàng)目開發(fā)

課程內(nèi)容圍繞Unity 3D 和Unreal 4引擎的使用為主。知識(shí)點(diǎn)包含:工程文件的規(guī)范梳理、3Dmax文件導(dǎo)出及優(yōu)化設(shè)置、引擎中文件導(dǎo)入及prefab預(yù)制體設(shè)置、燈光設(shè)置、碰撞體設(shè)置、二次UV原理及燈光烘培方案、T4M地形優(yōu)化工具使用,及動(dòng)畫和的資源使用等內(nèi)容。系統(tǒng)全面的幫助上游、下游程序快速實(shí)現(xiàn)可見的游戲整體效果。引擎的掌握也成為現(xiàn)在游戲3D從業(yè)者必備的技能之一。

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